Retour sur les règles maison Kalendar.
Source : Heroes of the street
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Compétences

Le pistomage ajoute Perception à ses compétences de classe et en retire Utilisation d'objets magiques.

Utilisation d'Arme à feu (Ext)

Le pistomage choisit au niveau 1 une arme à feu à une main. Le pistomage gagne Création d’armes à feu comme don supplémentaire. Le pistomage perd armure intermédiaire et armure lourdre.

Réserve magique (Sur)

Le pistomage peut ajouter les propriétés traqueuse et longue portée à son arme mais pas dansante, vorpale ou acérée. Ce pouvoir modifie réserve magique. Le pistomage peut aussi utiliser un point de sa réserve par une action rapide pour débarasser son arme à feu de la condition brisée due à un long feu

Combat magique à distance (Sur)

Le pistomage peut utiliser son combat magique à distance avec une arme à distance sans avoir besoin d'une main libre. Il ne peut accepter de malus à la précision pour gagner de bonus aux tests de Concentration. Ce pouvoir modifie combat magique.

Frappe magique à distance (Sur)

Au niveau 2, Le pistomage peut se servir de la frappe magique avec un sort de contact à distance contre une cible unique grâce à une attaque à distance. Il utilise pour cela une arme à distance. Ce pouvoir remplace frappe magique.

Frappe magique ciblée (Sur)

Au niveau 16, Le pistomage peut utiliser sa frappe magique à distance pour transmettre des sorts en forme de ligne ou de cône, mais ces sorts n'affectent que la cible de l'attaque de Le pistomage. Ce pouvoir remplace riposter.
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